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Educación inmersiva · Gamificación · IA
Retrato de Jorge Gustavo D'Angelo
Santo DomingoRepública Dominicana
Socio gerenteFOXTIA S.R.L. · Santo Domingo

Jorge Gustavo D'AngeloTecnología educativa inmersiva e inteligencia artificial aplicada a la educación

Cofundador y CTO de xLearning Space. Más de 40 años creando tecnología: simuladores 360°, realidad virtual y aumentada, videojuegos y aprendizaje gamificado, hoy al servicio de la educación en la República Dominicana.

40+años en tecnología
10+empresas fundadas o dirigidas
40+personas a cargo
215simuladores publicados
4países: Chile, México, Argentina y República Dominicana
Perfil profesional

Un perfil poco común en la región: un equipo completo en una sola persona

Arquitecto de software, desarrollador y emprendedor tecnológico de formación autodidacta, con más de 40 años de trayectoria, especializado en simulación inmersiva (360°, realidad virtual y aumentada), gamificación del aprendizaje e inteligencia artificial aplicada a la educación y la capacitación. Cofundador y director tecnológico de xLearning Space, plataforma de simuladores inmersivos utilizada por universidades, institutos técnicos y grandes empresas de Chile, México y Argentina. Inventor de xLearning Analytics y del protocolo abierto SNEP (Simulation Node Event Protocol), con solicitud de patente en preparación.

Reúne en una sola persona competencias que en la región suelen requerir equipos completos: arquitectura de software, gráficos 3D y 360° en tiempo real, desarrollo de videojuegos, producción audiovisual con IA generativa, diseño instruccional gamificado y docencia universitaria. Desde 2024 aplica esa experiencia en proyectos de educación, patrimonio y capacitación en la República Dominicana.

Competencias que reúne

Arquitectura de softwareGráficos 3D y 360° en tiempo realVideojuegosProducción audiovisual con IA generativaDiseño instruccional gamificadoDocencia universitaria
República Dominicana

Aportes de alto valor para la República Dominicana

Educación inmersiva a escala

Simuladores 360° de toma de decisiones que funcionan en un celular de gama media, sin equipos de realidad virtual. Esto permite llegar a escuelas, liceos técnicos y universidades con bajo costo por estudiante.

Realidad aumentada y virtual en el aula

Contenidos que se ven en 3D sobre el entorno real o en 360° desde el celular, sin equipos costosos.

IA para docentes y capacitadores

Asistentes que generan diseño instruccional, guiones, simuladores, voces e imágenes. Reducen de meses a días la producción de contenidos educativos.

Analítica del aprendizaje

Medición por competencias y tableros de progreso, con evidencia para instituciones y organismos financiadores.

Turismo, hotelería y gastronomía

Capacitación inmersiva y gamificada para los sectores que más empleo generan en el país: inducción de personal, servicio, cocina, higiene e inocuidad, atención al cliente y liderazgo de equipos.

Transferencia de conocimiento

Docencia universitaria y experiencia en formar equipos técnicos en nuevas tecnologías.

Proyectos en la República Dominicana

Educación, patrimonio y capacitación desde 2024

01

FONDOCYT 2026-2027 (MESCyT)

Investigación · Patrimonio

Propuesta presentada al concurso de investigación sobre visitas escolares a territorios patrimoniales de la Ciudad Colonial de Santo Domingo. Responsable del componente tecnológico, junto a la investigadora principal: aplicación educativa gamificada, presupuesto y cronograma.

02

Ciudad Colonial Quest

Turismo · Educación

Propuesta, presentada junto al proyecto FONDOCYT, de reactivación turística y educativa con recorridos gamificados y geolocalizados por la Ciudad Colonial, Patrimonio Mundial de la UNESCO.

03

Fuerzas de seguridad

Formación de cadetes

Demostración presentada de simuladores inmersivos para la formación de cadetes ("Primer día" y "Primera patrulla").

04

Gastronomía y hospitalidad: Brigada de Cocina

Gastronomía · Hospitalidad

Inducción gamificada y cinematográfica para jefes de cocina y brigadas de una cadena dominicana de restaurantes: turnos de servicio contra reloj, higiene e inocuidad, cadena de frío, control de calidad del plato, liderazgo de la brigada y enlace cocina–salón. Integra escenas 360°, video producido con IA y un juego móvil que se entiende sin instrucciones.

05

Real estate cinematográfico con IA

Turismo · Inmobiliario

Recorridos inmersivos 360° para desarrollos turísticos e inmobiliarios en la República Dominicana, con panoramas generados con IA, hologramas con video y transiciones cinematográficas a 60 cuadros por segundo en celulares; videos, imágenes y piezas de calidad cinematográfica generados con inteligencia artificial para inmobiliarias y desarrolladoras.

06

Transformación digital

Sector público · IoT

Selector de licitaciones públicas con inteligencia artificial, que analiza las compras del Estado (DGCP) y elige las más convenientes según la experiencia y los antecedentes de cada empresa, y la acompaña en la postulación; monitoreo IoT con mantenimiento predictivo para empresas de climatización.

07

FOXTIA S.R.L. (2026)

Empresa dominicana

Socio gerente de una empresa dominicana de software, inteligencia artificial, realidad virtual y aumentada, consultoría y formación.

Productos propios · 2024 – hoy

Productos propios de inteligencia artificial

Producto estrella

CaptIA

captia.pro

Plataforma de generación de clientes con IA que reemplaza el trabajo de una agencia de marketing completa: crea los anuncios, presenta el proyecto en 360°, califica a los interesados por WhatsApp con agentes conversacionales y entrega oportunidades listas para cerrar. Incluye estudio creativo conversacional, CRM con "empleado digital" y motor automático de piezas animadas.

Anuncios con IAPresentación 360°Agentes de WhatsAppCRM con empleado digitalPiezas animadas
Producto destacado

Moova

Visión computacional y transmisión deportiva

Plataforma de transmisión en vivo para clubes de pádel que usa celulares comunes como cámaras. Detecta y sigue la pelota y a los jugadores con redes neuronales ejecutadas en la placa de video desde el navegador (WebGPU, ONNX) y análisis de imágenes (OpenCV, Python); arma una cámara virtual que recorta el plano vertical siguiendo la jugada, genera repeticiones automáticas, sincroniza varias cámaras y muestra marcador y gráficos en vivo. Aplicación de escritorio multiplataforma (Windows, Mac y Linux) con arquitectura en la nube para múltiples clubes.

Redes neuronales en GPU (WebGPU, ONNX)OpenCV · PythonCámara virtual verticalRepeticiones automáticasMulticámara sincronizadaElectronNube multi-club

CRM con inteligencia artificial para cualquier industria

Absorbe años de correos y conversaciones de WhatsApp de la empresa y los convierte en memoria comercial: historial completo de cada cliente y oportunidad, y detección de oportunidades dormidas. Cada oportunidad tiene su propio agente de IA experto, que colabora con el vendedor, persigue los materiales pendientes y genera la propuesta. Suma prospección, alertas y tablero de ventas.

Seguimiento de obra (FastTrack OS)

Sistema para empresas de construcción y remodelación con foco en cumplir la fecha de entrega. Integra diseño, presupuesto, cronograma con dependencias, compras y obra; registra el avance con fotos desde el celular, incluso sin internet; anticipa atrasos y desvíos de costo con alertas automáticas y muestra el efecto en cascada de cada cambio. Lee comprobantes con IA.

Asistentes virtuales y agentes de IA

Asistentes comerciales para web y WhatsApp, avatares expertos con voz dentro de los simuladores, autómatas de agentes especializados, y lectura inteligente de documentos con OCR e IA (Mantto Cloud, FinanSys).

Realidad aumentada sin instalar nada

Experiencias WebAR que funcionan desde el navegador del celular (Android e iOS): modelos 3D sobre el entorno real para la industria, y personajes animados con video generado por IA para público infantil (React Three Fiber, WebXR).

Imagen y video de calidad cinematográfica con IA

Personajes, escenarios, panoramas 360°, video, voz y sincronización labial, con flujos de producción toma por toma y control de costos (más de 25 producciones).

Otros

Dashboards de progreso académico (EvolBoard), centro experto ISO 31000 con simuladores de estudio, y Taller de Alfabetización Digital para adultos mayores.

Innovación propia · Solicitud de patente en preparación

xLearning Analytics y el protocolo SNEP

Los sistemas de e-learning y las plataformas LMS tradicionales (Moodle, Canvas y similares) solo registran si el alumno aprobó, su nota y el tiempo total. Estándares como SCORM transmiten datos planos y xAPI es demasiado genérico para simuladores. Ninguno muestra cómo aprende una persona ni por qué se equivoca.

LMS / e-learning tradicional

Solo el resultado

  • –
    ¿Aprobó?Sí o no, al final del curso.
  • –
    Nota finalUn número, sin contexto.
  • –
    Tiempo totalCuánto estuvo, no qué hizo.
  • –
    Datos planosSCORM transmite pocos campos; xAPI es demasiado genérico para simuladores.
xLearning Analytics

Cómo aprende y por qué se equivoca

  • Recorrido realDe cada persona, paso a paso, y no solo el resultado final.
  • Mapas de calor y embudosFricción y riesgo, avance y abandono: muestran dónde se traban los alumnos.
  • Errores frecuentesDetección automática de errores frecuentes y de los puntos críticos de cada proceso.
  • Perfiles de aprendizaje y de comportamientoAgrupa a las personas según cómo deciden: permite perfilar candidatos, detectar talentos, anticipar riesgos y personalizar la capacitación.
  • PredicciónQué decisiones tempranas anticipan el éxito o el fracaso posterior.
Recorrido real de una persona
Mapa de calor de fricción y riesgo
Protocolo abierto · JSON · compatible con xAPI

SNEP · Simulation Node Event Protocol

Protocolo abierto de telemetría creado específicamente para simuladores de aprendizaje basados en decisiones. Define un catálogo de eventos con significado preciso, mensajes JSON extensibles, el ciclo de vida de cada sesión y extensiones para gamificación, ramificaciones y evaluación. Es compatible con xAPI.

{
  "type": "node_result",
  "nodeId": "d5_360_03",
  "timestamp": "2026-03-13T14:23:41Z",
  "seq": 14,
  "payload": {
    "result": true,
    "interactionType": "scene360Seleccion",
    "critical": false,
    "coinEffect": 500
  }
}

xLearning Analytics

Capa de inteligencia de datos que convierte cada interacción dentro del simulador en información útil. Funciona con LMS (SCORM 1.2 y 2004) o sin LMS, con acceso directo por enlace o código QR.

Qué mide en cada nodo de decisión:

Tiempo de permanenciaResultadoCantidad de intentosSecuencia de decisionesMonedas ganadas o perdidasRecorrido entre escenas

Resultado: la institución deja de certificar solo que alguien "aprobó" y pasa a tener evidencia de sus competencias reales, útil para la selección de personal, la evaluación del desempeño y la mejora continua de los programas educativos.

Experiencia actual · Febrero 2025 – hoy

Cofundador y CTO de xLearning Space

Simuladores inmersivos y gamificados para educación superior y capacitación corporativa en Chile, México, Argentina y República Dominicana. Arquitectura y dirección técnica de todo el ecosistema.

60+organizaciones clientes
70+tipos de actividad interactiva

xLearn Explorer

Reproductor de escenas 360° para web y celular, con React Three Fiber.

Builder

Editor de simuladores sin programación.

xLearning Analytics

Analítica del aprendizaje con el protocolo SNEP, invención propia (solicitud de patente en preparación).

SmartAPI

Integración del ecosistema con plataformas e instituciones.

  • Simuladores de decisión con escenas 360°, puntos interactivos, consecuencias ramificadas, avatares expertos con voz e IA conversacional, y medición por competencias.
  • Simuladores sobre temas muy diversos: inducción y onboarding administrativo, educación financiera, seguridad industrial (bloqueo y etiquetado LOTOTO), prevención del dengue con video interactivo, seguridad en energía y minería.
  • xVision y xWriter: estudio de IA generativa (personajes, escenarios, panoramas 360°, video, voz y lipsync) y generador de diseño instruccional con agentes pedagógicos y de gamificación.
Instituciones y empresas usuarias, entre otras
UniversidadesInstitutos de formación técnicaOrganismos de seguridad laboralCadenas de retailEmpresas de energíaMinería e industria químicaOrganismos de gobierno
Trayectoria · 1988 → hoy

Casi cuatro décadas adelantándose a cada ola tecnológica

Tocá una etapa para resaltarla.

  1. 1988

    Primer desarrollo profesional

    Sistema de gestión de ventas y stock para una empresa comercial de Mendoza

    Desde entonces, sistemas para numerosos emprendimientos.

  2. 1989 – 1995

    Socio

    D'Angelo & Asociados

    Servicios para arquitectura (ploteo, digitalización de planos, render fotorrealista) y animaciones 3D para canales de televisión.

  3. 1990 – 1992

    Socio, diseñador y programador

    Marca ACME
  4. 1995 – 1997

    Fundador

    Cyb@r, primer cibercafé de Mendoza

    En la misma época: sistemas multimedia con pantalla táctil (touch screen) y algunas de las primeras páginas web de Mendoza, entre ellas la del principal diario de la provincia.

  5. 1997

    Servicios de internet

    PuntoAr

    Proveedor de servicios de internet.

  6. 1997 – 2001

    Gerente de tecnología

    NetGroup S.A.

    Desarrollo de software y web para publicidad, con más de 40 personas a cargo. Clientes: empresas multinacionales y entidades bancarias.

  7. 2003 – 2004

    Socio y director

    Puerto80 S.A.
  8. 2004 – 2012

    Socio gerente

    MendozaIT

    Desarrollo principal de TicketOnline, el sistema de venta de pasajes en línea de una de las principales empresas de transporte de pasajeros de Argentina.

  9. 2012 – 2015

    Gerente de sistemas

    Evolution Clockwork S.A.
  10. 2015 – 2016

    Consultor y desarrollador independiente

    Domótica y seguridad

    Domótica, seguridad y control de acceso a barrios privados.

  11. 2016 – 2017

    Capacitador en nuevas tecnologías

    Tarjeta Nevada

    Dirección del equipo que capacitó al área de tecnología en Angular y JavaScript del lado del servidor (Node.js).

  12. 2016 – 2018

    CTO

    R1 Consulting Group S.A.
  13. 2018 – 2025

    CTO

    Smart Training (Chile)

    Director de tecnología de una empresa de educación inmersiva, a cargo de un equipo de 10 personas: simuladores 360° y de realidad virtual para capacitación laboral. Fue el antecedente directo de xLearning Space.

  14. 2018 – hoy

    CTO y fundador

    Ikigai (videojuegos y software)

    Videojuegos para celulares y web, incluidos juegos geolocalizados al estilo Pokémon GO (por ejemplo, un juego de zombies que usa la posición del jugador), juegos de cartas coleccionables y experiencias multijugador en tiempo real. Unity, Unreal Engine, three.js y WebXR, con mundos 3D y metaversos en el navegador.

  15. 2019 – 2020

    Profesor universitario

    Universidad de Mendoza (Argentina)

    Cátedra de Introducción a la Programación y clases de desarrollo de videojuegos.

  16. 2024 – hoy

    Productos propios de inteligencia artificial

    CaptIA y otros productos

    CaptIA (captia.pro), Moova (visión computacional y transmisión deportiva), asistentes virtuales y agentes de IA, realidad aumentada sin instalar nada e imagen y video de calidad cinematográfica con IA.

  17. Febrero 2025 – hoy

    Cofundador y CTO

    xLearning Space

    Simuladores inmersivos y gamificados para educación superior y capacitación corporativa en Chile, México, Argentina y República Dominicana.

  18. 2026

    Socio gerente

    FOXTIA S.R.L. (Santo Domingo)

    Empresa dominicana de software, inteligencia artificial, realidad virtual y aumentada, consultoría y formación.

Siempre a la vanguardia: animación 3D y render fotorrealista para televisión a fines de los 80; sistemas multimedia con pantalla táctil, el primer cibercafé y algunas de las primeras páginas web de Mendoza a mediados de los 90; plataformas web de alto tráfico de venta de pasajes en línea; videojuegos geolocalizados y realidad virtual; y hoy, inteligencia artificial generativa aplicada a la educación.

Competencias técnicas

Del motor 3D a la inteligencia artificial, de punta a punta

Front-end y 3D

ReactAngularTypeScriptNext.jsViteThree.jsReact Three FiberDreiWebGL / WebXR360 / VRUnityUnreal EnginePWARedux · Jotai · Zustand

Back-end

Node.jsExpressNestJSPythonFastAPIGoSocket.IOWebRTCn8n

Datos

PostgreSQLMongoDBOracleSQL ServerMariaDBSQLitePrismaRedis

Nube y DevOps

AWS S3 / CloudFrontRailwayVercelGoogle CloudDevOpsLinuxDockerCI/CDCapacitorElectron

Inteligencia artificial

Claude / Anthropic APIAgentes y multiagentesfal.ai (imagen, video, 360)ElevenLabs (voz)WhisperVisión computacional (OpenCV)WebGPU · ONNXVideo en vivo (ffmpeg)Asistentes virtualesOCR con IA

Gestión

Dirección técnicaEquipos remotosArquitectura de productoPropuestas y licitacionesDocencia
Formación e idiomas

Formación técnica y aprendizaje permanente

Ingeniería en Sistemas de Información

Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Mendoza (3 años cursados).

Formación continua autodidacta y permanente en arquitectura de software, programación, diseño, videojuegos, tecnologías inmersivas e inteligencia artificial.

Idiomas

Español (nativo)

Contacto

Tecnología educativa inmersiva,hecha desde la República Dominicana

Santo Domingo, República Dominicana. Socio gerente de FOXTIA S.R.L.